电子游戏这一时代的产物,从最早出现在20世纪60年代末到如今,已经经历了40多年的时间。从最初的FC、街机游戏到如今的PC、家用机游戏,游戏行业的发展可谓是非常的迅速。从早期的像素块到现在接近相片级的画质,而随着游戏画面的不断进化,电脑硬件也是一代更比一代强,从某种程度上来讲,游戏也是推动电脑硬件产业发展的一部分。
到了2017年的今天,游戏已经成了文化领域的一个产业,而去年全球游戏产业的收入已经达到了910亿美元。既然作为一个文化产业,那么必然就拥有着传播的属性,如今市面上优秀的游戏已经形成了自成一系的文化氛围,像2016年上映的《魔兽世界》电影就是游戏文化的典型例子,不少网络流行语也可能源自某个游戏。
现在的游戏文化中,西方文化占据了很大一部分的比例。就拿一个例子来说,很多游戏爱好者都知道《希腊神话》中的各种各样的故事,却很难说出《山海经》中的奇珍异兽。笔者一直认为论文化沉淀,论故事创作背景,中华文化能拿来做游戏的神话、武侠文化是非常多,然而在市面上却极少见到能够认认真真做好仙侠神话类的游戏,仅有的几款像仙剑、轩辕剑系列的热度也逐渐冷却。而武侠类型的游戏虽然在中国游戏早期市场还有一定的存在感,但是在网游时代之后,武侠类的游戏也只剩下那么几个独苗苗。现在的游戏市场,优秀的游戏已经很难跟国产游戏挂上钩了。
有人常说,中华文化的传承越来越艰难,其实我们也可以从一个新的角度来看待这个问题。上世纪80年代后开始出生的人,从儿童到青年的这一段时间,成长中或多或少都有过游戏的陪伴。而正是这一段我们刚开始认识世界的时间,我们却很难接触到优秀的、中国文化的游戏。在我们孩童时期看的漫画是日本的,玩的游戏是欧美的,同时现在传统节日的氛围也是一年不如一年。文化的影响是潜移默化的,在这样的氛围下经过一年又一年后,我们过年越来越没有年味,传统文化也逐渐忘记。
不过,如今重视传统文化的人越来越多了,首当其冲的莫过于汉服复兴。随着汉服的不断传播,我们已经能经常见到各地的成人礼活动了,而且知道汉服的人也越来越多,茶道、礼仪、弓道等文化也逐渐在各大学中的汉服社一类的社团中出现。在音乐方面,中国风音乐已经流行多年,这方面就不做过多赘述了。而动漫方面,国产动漫不仅涌现了一批优秀的作品。同时,我们能够在动漫中看到熟悉的传统文化,例如汉服、中国的神鬼传说等。 但是在游戏方面,依旧还是处于一个起步阶段,国产游戏本身就步履维艰,优秀的游戏还只有几个不错的独立游戏,而中国风游戏除了“大宇双剑”、“金山剑侠”系列以及“古剑奇谭”系列外,其他系列都已经没落。虽然乍一看还有这么几个,但是这中间“大宇双剑”本身质量逐年下降不说,口碑也越来越差,“金山剑侠”系列虽然热度尚可,但是质量还有待加强,“古剑奇谭”系列则处于一个比上不足、比下有余的状态。
如今在政策上,国家对于国产动漫、游戏行业的扶持政策已经出台,在动漫上我们已经看到了喜人的进步,游戏却还是刚刚起步。不过,在如今人们对于版权的重视度越来越高之后,笔者相信国产游戏的春天会到来。如今已经有了越来越多的人投身于游戏事业,相信在不久的将来我们就会见到古香古色、充满着中华文化的优秀游戏。而笔者也期望着今后我们的后辈,能在有着优秀的、带着浓厚的中华文化印记的动漫和游戏的童年中长大,能够更清楚地了解“炎黄子孙”这四个字的含义。
来源:今日宁乡
作者:吴戍疆
编辑:陶湘
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